为了让同学们留下美好的回忆,博物院准备了很多纪念币,但需要通过特制的游戏手柄抓取。纪念币在数轴的任意位置 Y。游戏手柄通过轨道移动,轨道与数轴同长且首尾对齐。
当游戏手柄的坐标与纪念币的坐标相同则抓取成功。若游戏手柄当下坐标为 X,下一次可以移动到 X-1、X+1、2X 的位置,当然,这些位置不能超出轨道。
最终所有同学都抓到了纪念币。若已知 X 和 Y,如何移动最快呢?
一行,包含两个整数 X,Y,表示游戏手柄和纪念币的初始位置。
一行,包含一个数,表示游戏手柄最少需要移动的次数。
5 17
4
【样例解释】
可行方案:5-> 4-> 8-> 16-> 17,共移动 4 次。
【数据范围】
对于 100%的数据,满足 X 和 Y 在数轴范围内。数轴长度为 100000 。
2021南京市“信息与未来”程序设计小能手